調査ノート:確認できた仕様と、確認できなかったこと
このサイトの土台です。断定できることと、できないことを線引きしておきます。
01確認できた基本仕様
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 開発 | GoGoMan | CrazyGames |
| 公開 | 2022年3月(最終更新 2024年11月) | CrazyGames |
| エンジン | Unity 6 | CrazyGames |
| 評価 | 9.2(274K いいね / 29K 低評価) | CrazyGames |
| 対応 | ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、アプリ(iOS・Android) | CrazyGames |
| 画面 | 横(ランドスケープ) | CrazyGames |
| 時間 | 移動したときだけ進む | CrazyGames |
| 武器 | 1本のみ。投げると壊れる | OnlineGames.io |
| レベル | エンドレス | CrazyGames FAQ |
02事実26件(出典つき)
以下は、配信ページと紹介記事で確認できた事実です。種別が「公式」なら配信元の記載、「確認」なら第三者ページで一致した記載、「不明」は確認できなかった項目です。
- F-01・公式
- 時間はプレイヤーが移動したときだけ進む。配信ページの説明は「time stands still until you move」。止まっているあいだ、世界は完全に静止する。(出典: CG-TS2)
- F-02・確認
- 飛んでいる弾も静止し、動き出したときに再び飛ぶ。前作の紹介文に「Dodge bullets in slow motion」。弾が止まって見えるのは演出ではなく、時間停止の一部。(出典: CG-TS1)
- F-03・公式
- 移動は WASD または矢印キー。配信ページの Controls に「WASD or arrow keys = move」とある。(出典: CG-TS2)
- F-04・公式
- 左クリックは射撃と武器の拾得を兼ねる。Controls は「Left-click = shoot or pick up weapon」。照準を合わせて押すだけで拾える。(出典: CG-TS2)
- F-05・公式
- 右クリックまたは R で武器を投げる。Controls は「Right-click or R = throw weapon」。R はリロードではない。ここを取り違えると弾切れ時に何もできない。(出典: CG-TS2)
- F-06・公式
- ゲーム内のあらゆる物が武器になる。配信ページは「Anything in the game can be a weapon」と明記。銃だけでなく、その辺の物体を投げて戦える。(出典: CG-TS2)
- F-07・確認
- 同時に持てる武器は 1 つだけ。武器スロットを複数持つ仕様ではなく、新しい武器を拾うと手元の 1 つと入れ替わる。(出典: OG)
- F-08・確認
- 弾が入った銃を投げると壊れて弾も失う。投擲は武器を消耗する行為。残弾のある銃を投げるのは、弾薬を捨てるのと同じ。(出典: OG)
- F-09・確認
- 倒した敵が落とした武器を拾って使える。敵の武器はこちらより良いことがあり、弾切れ時の主な補給路になる。(出典: OG)
- F-10・公式
- レベルはエンドレスで、最終面はない。配信ページの FAQ は「levels continue endlessly」。クリアして終わる構造ではない。(出典: CG-TS2)
- F-11・確認
- レベルが進むと敵の武器が良くなり、数も増える。難度上昇は敵の種類ではなく、装備のグレードと物量で来る。(出典: OG)
- F-12・公式
- 開発元は GoGoMan。配信ページの Developer 欄は GoGoMan。個人ないし小規模スタジオの表記。(出典: CG-TS2)
- F-13・公式
- 評価は 9.2、いいね 274K・低評価 29K。配信ページの表示。評価は直近 6 か月の集計と注記されている。(出典: CG-TS2)
- F-14・公式
- 公開は 2022 年 3 月、最終更新は 2024 年 11 月。配信ページの Released と Last Updated の表記。(出典: CG-TS2)
- F-15・公式
- ゲームエンジンは Unity 6。配信ページの Game engine 欄。前作は Unity 2020 と表記されていた。(出典: CG-TS2)
- F-16・公式
- 画面は横(ランドスケープ)前提。Orientation 欄は Landscape。縦持ちだと視野が狭くなる。(出典: CG-TS2)
- F-17・公式
- ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)とアプリ(iOS・Android)で遊べる。Platforms 欄の表記。ただし配信ページ自身が「desktop PC が最適」と書いている。(出典: CG-TS2)
- F-18・公式
- 元ネタは SuperHot 系の時間停止 FPS。配信ページが SuperHot からの着想に触れている。系統としては時間停止型 FPS の系譜。(出典: CG-TS2)
- F-19・公式
- 短い広告を見ると「無限弾薬」か「無敵」を 1 レベルだけ得られる。配信ページの記載。任意の救済措置で、見なくても遊べる。(出典: CG-TS2)
- F-20・公式
- シリーズは 3 作(無印・2・3: SWAT)。無印 2021 年、2 が 2022 年 3 月、3: SWAT が 2022 年。3 は SWAT 装備と人質解放が主題。(出典: CG-TS3)
- F-21・確認
- ガスボンベなどの爆発物でまとめて敵を倒せる。環境物の爆発は複数の敵を巻き込む。撃つ位置を選べば弾薬の節約になる。(出典: OG)
- F-22・公式
- 前作では F キーでも武器を拾えた。無印の Controls には「F = pick up」がある。2 では左クリックに統合された表記になっている。(出典: CG-TS1)
- F-23・不明
- 「全 65 レベル」という二次情報があるが、公式はエンドレス。まとめサイトの一部にレベル数 65 と書かれているが、配信ページの FAQ はエンドレスと明記。採用しない。(出典: 二次情報)
- F-24・不明
- 武器のダメージ・弾数・敵の体力は非公開。配信ページにも説明文にも数値はない。当サイトでは数値を作らず、必要ならプレイヤー実測の入力として扱う。(出典: CG-TS2)
- F-25・不明
- ボスやランク評価の仕組みは確認できていない。「ボスがいる」「S ランクがある」といった記述は二次情報にしか見当たらず、公式ページに裏付けがない。(出典: CG-TS2)
- F-26・公式
- 待ち伏せしている敵は引き金を引く寸前で待っている。配信ページの攻略ヒントに「enemies waiting with itchy trigger finger」とある。動いた瞬間に撃たれる。(出典: CG-TS2)
03確認できなかったこと
- 武器のダメージ、弾数、連射速度、敵の体力。数値は一切公開されていません。
- 何発被弾すると倒れるか。プレイヤーの体力の表記もありません。
- ボスの有無。二次情報にはありますが、配信ページに裏付けがありません。
- ランク評価(S・A など)やスコア計算の仕組み。
- 進行状況の保存。ブラウザを閉じたときにどうなるかは不明です。
- モバイルのタッチ操作の具体的な配置。
- 「全65レベル」という記述の真偽。公式はエンドレスと明記しています。
04出典一覧
当サイトが参照したページです。リンク切れを確認したものだけを載せています。
05調べ方
優先したのは配信元の記載です。CrazyGames のゲームページは、開発元・公開日・対応環境・操作・FAQ をまとめて掲載しており、一次情報として扱えます。
次に、紹介記事を突き合わせました。OnlineGames.io の記事は操作と武器の扱いが具体的で、配信ページにない「武器は1本だけ」「投げると壊れる」といった仕様が書かれています。
一致しない情報(レベル数など)は、公式を優先して片方を捨てました。捨てた情報も「不明」として残しています。何を根拠に書かなかったかが分かるほうが、読む人の判断材料になるからです。