NTNIKOHT

武器と投擲:1本しか持てない前提の立ち回り

武器の強さより「どれを1本持つか」で決まるゲームです。

011本しか持てない

このゲームには武器スロットが1つしかありません。新しい武器を拾うと、いまの武器は消えます(置き場所に戻るのではなく、拾った武器と入れ替わる形)。

だから「とりあえず全部拾う」はできません。目の前の敵に合った1本を選び、用が済んだら次を拾う。この連続が武器管理のすべてです。

02確認できる銃

配信ページと紹介記事で名前が確認できるのは、ピストル、アサルトライフル(AK-47)、ショットガンです。それ以上の細かい種類や性能値は公式に公開されていません。

銃の使い分け(名前は公式・紹介記事で確認できた範囲)
武器向いている場面注意
ピストル序盤の1発目、弾の節約連射は効かない。外すと立て直しが要る
アサルトライフル(AK-47)敵が多い面、中距離配信ページのヒントが「銃を持った敵が多いならAK-47」と推奨
ショットガン近距離、複数を同時に距離が開くと当たりにくい
その辺の物弾切れ時、爆発物投げると消える。武器ではないので失うものは少ない

03投げられる物

配信ページは「anything in the game can be a weapon」と明言しています。つまり銃以外も武器です。紹介記事では、岩・斧・ボトルなどの投擲物が挙がっています。

投擲物の利点は、弾薬を消費しないこと。欠点は、当たらなければ何も起きないこと。そして一度投げると手元から消えることです。

ガスボンベのような爆発物は例外で、当てるか撃つかで周囲をまとめて巻き込めます。敵が固まっている場所を見つけたら、銃弾を使うより割安です。

04弾薬の補給

弾は無限ではありません。配信ページには、短い広告を見ると「1レベルだけ無限弾薬」または「1レベルだけ無敵」を得られる、と書かれています。任意の救済措置で、見なくても遊べます。

通常の補給路は、倒した敵が落とした武器を拾うことです。敵の武器はレベルが進むほど良くなるので、こちらも恩恵を受けられます。

弾が切れた武器を持ち続けても、撃てません。早めに捨てるか、投げて場所を空ける判断が要ります。

05敵から奪うのが基本の補給

敵を倒すと武器が落ちます。拾えばこちらの武器になります。序盤は目の前の敵を1体倒し、その武器で次を倒す、という連鎖で弾をつなげられます。

逆に、離れた場所の敵を撃ち倒すと、その武器まで歩いていく必要があります。歩く=時間が進む=危険、なので、補給は「近くで倒す」ほうが効率的です。

このへんの判断は、下の表で距離別に整理しています。絞り込み欄に「近」「遠」などを入れると、該当行だけ残ります。

道具武器を距離で引く

武器の使い分け早見表

距離と場面で絞り込めます。銃の名前は配信ページと紹介記事で確認できた範囲だけを載せ、確認できていない連射速度や装弾数は書いていません。

7 件

武器・物距離使いどころ注意
拳(素手)極近弾が尽きたときの最後の手段。まずは敵の武器を拾うほうを優先する射程が実質ゼロ。動かざるを得ないので時間が進む
ピストル近〜中初期装備。近距離を1発で決めたい場面に向く敵が多いと発数が増え、その分だけ時間を消費する
AK-47中〜遠銃を持った敵が多いレベルで優先的に拾う、と配信ページのヒントが挙げている武器近距離では弾が散る体感がある(数値は非公開・推測)
ショットガン近複数の敵が固まっている場所を一度に処理する距離が開くと当たりにくい。撃った後の移動で時間が進む
長距離武器(ライフル系)遠危険が迫っていない限り、遠くの敵から先に消すのが配信ページの推奨撃つ前に周囲を確認しないと、横から詰められる
岩・斧などの投擲物近〜中弾がないときの代用。当てたうえで武器を拾い直せる弾が入った銃を投げると壊れて弾も失う、という紹介記事の注意がある
ガスボンベ設置物撃つと爆発し、周囲の敵をまとめて処理できる自分も近いと巻き込まれる。位置を確認してから撃つ