武器と投擲:1本しか持てない前提の立ち回り
武器の強さより「どれを1本持つか」で決まるゲームです。
011本しか持てない
このゲームには武器スロットが1つしかありません。新しい武器を拾うと、いまの武器は消えます(置き場所に戻るのではなく、拾った武器と入れ替わる形)。
だから「とりあえず全部拾う」はできません。目の前の敵に合った1本を選び、用が済んだら次を拾う。この連続が武器管理のすべてです。
02確認できる銃
配信ページと紹介記事で名前が確認できるのは、ピストル、アサルトライフル(AK-47)、ショットガンです。それ以上の細かい種類や性能値は公式に公開されていません。
| 武器 | 向いている場面 | 注意 |
|---|---|---|
| ピストル | 序盤の1発目、弾の節約 | 連射は効かない。外すと立て直しが要る |
| アサルトライフル(AK-47) | 敵が多い面、中距離 | 配信ページのヒントが「銃を持った敵が多いならAK-47」と推奨 |
| ショットガン | 近距離、複数を同時に | 距離が開くと当たりにくい |
| その辺の物 | 弾切れ時、爆発物 | 投げると消える。武器ではないので失うものは少ない |
03投げられる物
配信ページは「anything in the game can be a weapon」と明言しています。つまり銃以外も武器です。紹介記事では、岩・斧・ボトルなどの投擲物が挙がっています。
投擲物の利点は、弾薬を消費しないこと。欠点は、当たらなければ何も起きないこと。そして一度投げると手元から消えることです。
ガスボンベのような爆発物は例外で、当てるか撃つかで周囲をまとめて巻き込めます。敵が固まっている場所を見つけたら、銃弾を使うより割安です。
04弾薬の補給
弾は無限ではありません。配信ページには、短い広告を見ると「1レベルだけ無限弾薬」または「1レベルだけ無敵」を得られる、と書かれています。任意の救済措置で、見なくても遊べます。
通常の補給路は、倒した敵が落とした武器を拾うことです。敵の武器はレベルが進むほど良くなるので、こちらも恩恵を受けられます。
弾が切れた武器を持ち続けても、撃てません。早めに捨てるか、投げて場所を空ける判断が要ります。
05敵から奪うのが基本の補給
敵を倒すと武器が落ちます。拾えばこちらの武器になります。序盤は目の前の敵を1体倒し、その武器で次を倒す、という連鎖で弾をつなげられます。
逆に、離れた場所の敵を撃ち倒すと、その武器まで歩いていく必要があります。歩く=時間が進む=危険、なので、補給は「近くで倒す」ほうが効率的です。
このへんの判断は、下の表で距離別に整理しています。絞り込み欄に「近」「遠」などを入れると、該当行だけ残ります。
道具武器を距離で引く
武器の使い分け早見表
距離と場面で絞り込めます。銃の名前は配信ページと紹介記事で確認できた範囲だけを載せ、確認できていない連射速度や装弾数は書いていません。
| 武器・物 | 距離 | 使いどころ | 注意 |
|---|---|---|---|
| 拳(素手) | 極近 | 弾が尽きたときの最後の手段。まずは敵の武器を拾うほうを優先する | 射程が実質ゼロ。動かざるを得ないので時間が進む |
| ピストル | 近〜中 | 初期装備。近距離を1発で決めたい場面に向く | 敵が多いと発数が増え、その分だけ時間を消費する |
| AK-47 | 中〜遠 | 銃を持った敵が多いレベルで優先的に拾う、と配信ページのヒントが挙げている武器 | 近距離では弾が散る体感がある(数値は非公開・推測) |
| ショットガン | 近 | 複数の敵が固まっている場所を一度に処理する | 距離が開くと当たりにくい。撃った後の移動で時間が進む |
| 長距離武器(ライフル系) | 遠 | 危険が迫っていない限り、遠くの敵から先に消すのが配信ページの推奨 | 撃つ前に周囲を確認しないと、横から詰められる |
| 岩・斧などの投擲物 | 近〜中 | 弾がないときの代用。当てたうえで武器を拾い直せる | 弾が入った銃を投げると壊れて弾も失う、という紹介記事の注意がある |
| ガスボンベ | 設置物 | 撃つと爆発し、周囲の敵をまとめて処理できる | 自分も近いと巻き込まれる。位置を確認してから撃つ |