レベル進行とエンドレス構造
終わりがないゲームなので、「どこまで行けたか」の測り方を先に決めておくと遊びやすいです。
01最終面はない
配信ページの FAQ は「levels continue endlessly」——レベルはエンドレスに続く、と明記しています。クリアして終わる構造ではありません。
これは「飽きるまで遊ぶ」ゲームであると同時に、「どこで止めたか」が記録になるゲームでもあります。目標を自分で決めないと、なんとなく終わってしまいます。
02レベルごとに何が変わるか
確認できているのは、レベルが進むと敵の武器が良くなり、数が増えるという変化です。紹介記事がそう書いています。
敵の体力そのものが増えるかどうかは、公開情報では確認できません。当サイトでは「装備と数で難しくなる」とだけ書きます。
| 段階 | 起きやすいこと | 準備 |
|---|---|---|
| 序盤 | 敵が少なく、こちらも1本目を拾ったばかり | 止まる→狙う→一瞬動く、の往復を固める |
| 中盤 | 銃を持った敵が増え、飛んでくる弾が増える | 遮蔽の位置を先に確認してから動く |
| 終盤 | 物量が増え、止まっているだけで弾が溜まる | 溜まった弾は短く動いて抜ける。長居しない |
03「全65レベル」は採用しない
一部のまとめサイトには「全65レベル」と書かれています。しかし配信ページの FAQ はエンドレスと明記しており、両者は矛盾します。
当サイトは公式の記述を優先し、エンドレスとして扱います。65 という数字は、過去のバージョンか、別ゲームの情報が混ざったものと考えられますが、確認はできていません。
数字を書けば検索に引っかかりやすくなりますが、間違った数字は読者の役に立ちません。ここは意図的に書きません。
04広告リワードの使いどころ
短い広告を見ると「1レベルだけ無限弾薬」または「1レベルだけ無敵」を得られます。どちらも1レベル限定で、恒久ではありません。
使うなら、明らかに突破が難しいレベルに当たったときです。無限弾薬は物量の多い面で、無敵は弾が溜まって抜けられない面で効きます。
逆に、まだ余裕のある序盤で使うと、効果が1レベルで消えてしまいます。もったいないので、温存するほうが得です。
05スコアと記録
スコアや進行状況の保存について、公式ページに記載はありません。ブラウザを閉じるとリセットされる可能性があります。
自己ベストを残したいなら、到達レベルを手元にメモしておくのが確実です。スクリーンショットでも構いません。
ランク評価(S・A など)の仕組みがあるかどうかも確認できていません。あるという前提で書かれた記事を見かけますが、出典がありません。
061回のプレイ時間の目安
エンドレスなので、時間の区切りは自分で作ります。1レベルあたりの長さは、止まる時間と動く時間の比率で決まります(時間ルールのページに計算機があります)。
「30レベル」などの目標を決めて遊ぶと、どこで難しくなったかが分かり、次のプレイで対策を立てやすくなります。